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1超攻合神サーディオン
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3[목차]
4== 개요 ==
5[youtube(LnKzXloLeJY)]
6TV CM.
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8[[1992년]] [[3월 2일]] [[아스믹]]의 자회사인 [[아스믹 에이스]]에서 발매한 ARPG.[* 당연히 레벨업도 된다.] 기종은 [[슈퍼 패미컴]]. 발매일은 [[1992년]] [[3월 2일]] .
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10원래는 한 시대를 풍미했던 아스믹에 의하여 액션판 드래곤 퀘스트를 지향하여 개발된 게임이다. 이 때문에 제작 스태프를 상당히 고급진 인력들을 모아왔는데 음악에는 [[다나카 코헤이]], 디자인에는 [[카토키 하지메]], [[모리키 야스히로]][* 마장기신, 스크라이드, 명왕계획 제오라이머 등을 제작했다.]를 불러왔으며 작품의 감수에 [[가이낙스]]를 대려왔다. 그런데 당시의 이런 대형기획들이 그렇듯이 스태프들이 아무리 능력이 좋아도 이들을 총괄할 프로듀스와 디렉팅에 문제가 있으면 작품이 산으로 가기 마련이고 특히 사디온은 게임자체에 문제가 있었다. 결론은 [[슈퍼 패미컴]]의 [[쿠소게]]. 그 이유는 이 게임을 [[중장기병 레이노스]]와 [[중장기병 발켄]]1&2와 비교하면 '''희대의 쓰레기'''이기 때문이다. 동시대 게임인 위의 작품들과 비교하면 입에서 특수문자가 나온다.
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12[[70년대풍 로봇 아니메 겟P-X|엄청난 인력과 돈을 쏟아부았음에도 망했다.]][* 웃긴 점은 [[아로마]]는 도산했지만 아스믹은 게임 사업만 접는 선에서 끝났다. 심지어 '''아직도 살아있는 회사다'''.] 위의 광고 영상을 보면 알겠지만 '''[[페르소나 2|애니메이션]] [[동화총사 아카즈킨|계획까지 있었다.]]'''[* 그러나 이들 중 게임과 애니메이션이 연동된 것은 동화총사 아카즈킨 뿐이다.]
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14수많은 인력을 갉아먹고 만들어낸 쿠소게 리뷰.[[https://blog.naver.com/abc1135/221769556423|#]] 다만, 해당 블로거는 [[일베저장소]] 이용자인지 난데없이 [[노무현]] [[운지]] 드립이 나오니 유의할 것.
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16== 스토리 ==
17일본판과 영문판이 서로 다르다. 더군다나 오프닝은 데이터 리셋을 하지 않는 한 '''다시는 못보니''' 주의할 것.
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19[youtube(2gyiFcZ_nHM)]
20일본판은 누군가의 독백이다.[* 게임의 엔딩을 본다면 누구의 독백인지 짐작이 가능할 것이다.]
21
22[youtube(XZuDuB_jO3k)]
23영문판은 서로 싸우는 3개의 별에서 [[지옥별 레미나|생체병기로 되어있는 별이 3개의 별을 침략하는 내용이다]].
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25요약하자면 3개의 별에서 각자 전투기를 만들고 그 [[겟타 로보|3개의 전투기가 합체하는 내용이다]]. [[토모에 무사시|중간에 3호기 파일럿이 사망하고]] 나머지 2명이 살아남아 자디온으로 변신해 싸우는 내용이다.
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27결말은 찝찝한 기분 속에서 끝나는 [[피로스의 승리]]다.[* 3개의 별 중 하나는 사람이 살기에 어려운 별이 되어버려 그 별의 생존자들은 다른 별로 이주한다.]
28
29== 소설판 스토리 ==
30소설판도 존재하는데 이 게임의 프리퀄이며 무려 8000년 전 이야기를 다루고 있다. 치열한 싸움 끝에 침략한 별은 도망가고 본편인 게임 시점에서 [[겟타 드래곤|자디온의 전투기만 남아 남은 생존자 2명과 합체한다]].
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32== 로봇 소개 ==
33게임상에서 나오는 로봇. 옆의 괄호는 제작한 행성.
34
35[[초공합신 사디온/플레이어 로봇]] 항목으로.
36
37== 스테이지 설명 ==
38일본판과 영문판의 난이도가 다르다. 그것이 이 게임의 쿠소게가 되는데 기여한 부분이다.
39
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40[[초공합신 사디온/스테이지]] 항목으로.
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41== 그 외 ==
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42 * 무지하게 인력을 갈아넣고 [[돈지랄]]을 했다는 증거로는 메카 디자인은 [[건담]]의 디자이너 중 한 명인 [[카토키 하지메]]이며 음악은 [[타나카 코헤이]]가 담당했다. 이렇듯 외적인 면에서는 좋은 평을 받았지만 정작 중요했던 '''게임의 완성도는 매우 구렸다'''.
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43 * 별의 로봇들이 소녀의 시체를 신처럼 모시고 자율적으로 사는 것은 만화 [[아우터 존]]의 어떤 에피소드를 생각나게 한다.
44 * 초공합신 자디온을 제작한지 3년 후에 카토키 하지메는 [[전뇌전기 버추얼 온]]의 메카닉 디자이너를 맡는데 '''이게 대박이 나버렸다'''. 그리고 이 게임은 자디온과는 달리 '''망하라고 만든 게임이었다'''.
45[각주]
46[[분류:슈퍼 패미컴 게임]][[분류:1992년 게임]][[분류:거대로봇물]]